視覺設計類角色設計組作品總體觀察
文/柯光曜(知名繪師)
從事數位創作二十年,也參與許多數位創作評審,首次擔任「善科科技文藝獎」視覺設計類作品評審之一,並被推選為主席,心中充滿了榮幸與責任感。每次參與比賽評選,我期待的不是令人驚豔的作品,而是每件作品背後創作者想要表達的創意與故事,因此,這次擔任評審更讓我充滿期待。
這次的稿件中不乏畫得非常出色的作品,他們的技巧令人印象深刻。評分標準主要以「角色創意」、「技術與技法」和「創作理念」三大項目為主,評審老師們從專業角度仔細分析討論每一件作品,生怕遺漏了每位創作者的用心。
每件作品的完成度都非常高,如果僅憑一份草稿是無法通過比賽的。以往我擔任數位繪畫評審時,常有人提交草稿,這次很高興沒有出現這種情況,也讓我發現創作者們對作品的用心。相信每次比賽對參賽者而言,都是一次很好的訓練與學習,也是一條最佳的進步之道。而題目既是目標,也是激勵創作者參賽的動力。
本屆競賽主題是「太空移民」,由我來說明一下這次進入決審的參賽作品:
✦ 「石川靖」的線條較細,配色使用灰階方式而少了陰影,非常可惜,否則在創作觀念上是相當不錯的。表情包懂得利用同一張頭部去做改變,該做法本身非常專業,在這點我加了不少分,相信各位評審也都可以看得出來。
✦ 「Starlight」這件作品是評審公認能做出 IP 的角色,表情相當豐富、可愛,但唯一非常可惜的是,人物設計比較薄弱,也較不符合主題,如能為角色多添加點設計與裝備,會更加完美。
✦ 「姆拉格爾.夜索迪君」的世界觀方向很好,但人物設計上也許少了些科技感,如果能在身上加入未來感及科技道具的設計,或許更能表現出太空感;此外,臉部表情的部分,除非轉動角度,否則建議沿用同一顆頭。整體線條和配色上皆十分穩定,這兩點加分不少。
✦ 「露米娜」的繪畫有一定專業度,整體作品用色偏淡,在眾多稿件中較難凸顯出來,有點可惜;但此作品完整度非常高,相信未來會有一定的發展。
✦ 「神雷納羅」符合這次的題目,人設與故事寫得非常亮眼,有一定的寫作能力;人物設計上也畫出未來科技與太空感。建議角色的身體比例上可再多加強,表情上若再誇大、豐富些,如此將會是一張非常優秀的作品。
✦ 「賽芙」的人物線條穩定,配件和道具是這次比賽當中最出色的,但頭部表情包則會希望儘量能統一,用同一顆頭去改動,使風格穩定——我覺得頭部表情包是此作品唯一可惜的地方。
總體而言,本屆作品展現了新世代藝術創作者對數位媒體的熟悉度與開放性思維,每一幅畫都像是一扇窗,帶領我們窺見未來世界的不同樣貌。參賽者對人類未來的期待與想像,這樣的主題不僅挑戰技術,更能激發出思考:當人類踏上新的星球,我們會帶去什麼?又會留下什麼?這些問題的背後,正是創作最可貴的價值所在——讓人類不斷自省與超越。
最後,評審團要對所有參賽者表達誠摯的肯定與祝福,每一位創作者都以獨特的筆觸和想法,為這次比賽注入了光與熱。無論結果如何,能夠以藝術的方式參與「太空移民」,本身就是一次創意及想像力的遠行。期許各位未來能持續精進技法、拓展視野,並以藝術為橋樑,將夢想與現實、地球與星辰連結起來。願這場比賽成為你們創作旅程的起點,也讓每一次畫筆的落下,都成為探索宇宙和自我最美的軌跡。







