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【文藝獎特輯 #26】2025第四屆善科科技文藝獎 視覺設計類角色設計組評審專訪
2026.03.07

「2025 第四屆善科科技文藝獎」迎來了一次重大改制,將前幾屆的電腦繪圖類進行細化,轉型為強調目的性的視覺設計類,並分成角色設計組、海報設計組和兒童電腦繪圖組。本集我們邀請到角色設計組、來自國立雲林科技大學數位媒體設計系的李子強助理教授,透過其專業藝術視角與長期培訓學生的經驗,為我們剖析本屆競賽中參賽者的表現,以及他對藝術競賽的觀察和想法。

針對本次競賽主題的轉變,李教授指出,一般電腦繪圖所涵蓋的表現範圍最廣,其次是插畫;而角色設計關注的面相相對較小,但它往往具有強烈的需求性和目的性,通常是為了特定主題或敘事需求而生,這也意味著創作者不能只是單純追求畫得漂亮,更要思考角色如何承載故事與功能。

針對本次角色設計組的題目「太空移民」,李教授觀察到參賽者展現出令人驚艷的研究精神,他們不只是憑空想像,而是能進行深入的研究,經過仔細思考後再創作,因而創造出許多兼具前瞻性與趣味性的作品。

至於評選的過程,李教授坦言自己會更傾向於作品的吸引力,以及創作者對主題的解讀深度,畢竟作品的成功,往往取決於創作者本人的內涵與思考厚度,若缺乏內在的故事性支撐,作品恐較缺乏吸引力。此外,李教授觀察到,台灣的學生對「親情」題材的關注度相當高,再者則是關於「自我探索」的議題,如此反映出年輕一代對內在情感及個體價值的重視。

李教授也進一步建議同學們要保持獨立思考的能力,評審老師的專業意見固然重要,但若照單全收以致抹煞個人風格,反而會失去進步的可能性,還有作品的辨識度。所以,創作時要少一點模仿,多嘗試點創新。

 

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